疫情早期的生產(chǎn)低谷早已過(guò)去。相比于2020年,2021年Unity平臺(tái)上發(fā)行商構(gòu)建的游戲增加了93%,數(shù)量幾乎為前一年的兩倍。
并且,使用Unity平臺(tái)制作游戲的創(chuàng)作者數(shù)量也在增加,比以往任何時(shí)候都要多。相比于2020年,2021年的Unity創(chuàng)作者數(shù)量增加了31%。
從2019年到2021年發(fā)布的使用Unity制作的超休閑、休閑、中度、重度等類型的游戲數(shù)量。各類別下發(fā)布的Made with Unity游戲均增加50%以上,其中超休閑游戲增長(zhǎng)最明顯,高達(dá)137%。
公眾對(duì)游戲的需求高漲
隨著各國(guó)從疫情期間恢復(fù)過(guò)來(lái),許多業(yè)內(nèi)人士擔(dān)心玩家在重新?lián)碛懈鄪蕵?lè)選擇后便不會(huì)玩游戲了。但這種情況并沒(méi)有發(fā)生。在疫情最早時(shí)期的初次峰值出現(xiàn)后,Unity游戲的玩家數(shù)量穩(wěn)定了下來(lái)。
游戲日活躍用戶(DAU)數(shù)量在疫情初期上升,達(dá)到峰值,然后進(jìn)入了新的常態(tài)。新的玩家進(jìn)入了市場(chǎng),同時(shí)現(xiàn)有玩家游戲時(shí)長(zhǎng)也增加。研究發(fā)現(xiàn),在疫情期間,55%到71%的玩家玩游戲的時(shí)間更長(zhǎng)了。
“疫情高峰”永久性地抬高了游戲業(yè)的利潤(rùn)
2021年游戲業(yè)的利潤(rùn)增長(zhǎng)了近30%。同時(shí),游戲業(yè)的“新冠泡沫”并未破裂,這說(shuō)明游戲的收入增長(zhǎng)是可持續(xù)的。而這得益于歐美市場(chǎng)的廣告利潤(rùn)與應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)行為的增長(zhǎng)。
觀看一個(gè)廣告以上的日活躍用戶百分比從2020年的21.6%增長(zhǎng)到2021年的25.9%,這是一個(gè)巨大的飛躍。
一些開(kāi)發(fā)者擔(dān)心廣告會(huì)讓玩家退出游戲,因?yàn)橥婕铱赡軙?huì)進(jìn)入廣告鏈接而不再返回游戲。但是,Unity調(diào)查中持續(xù)顯示出一個(gè)趨勢(shì):廣告實(shí)際上有利于提高用戶留存率,尤其是激勵(lì)視頻的廣告。
靠第三方解決方案,提高競(jìng)爭(zhēng)力
大小工作室都逐漸開(kāi)始混合使用多個(gè)開(kāi)箱即用的解決方案,以便于留下資源專攻自己的強(qiáng)項(xiàng):設(shè)計(jì)更好的游戲體驗(yàn)。
在企業(yè)創(chuàng)作者中,超過(guò)91%的創(chuàng)作者使用了第三方玩家參與和細(xì)分服務(wù),有88%使用了外部應(yīng)用內(nèi)購(gòu)服務(wù),有76%使用了數(shù)據(jù)分析、身份驗(yàn)證和隱私保護(hù)服務(wù)。小工作室不僅同樣使用類似方案,還會(huì)在廣告變現(xiàn)、用戶獲取與用戶支持上大力投入。
“無(wú)論是成熟的工作室還是想要投身游戲行業(yè)的愛(ài)好者,我都驚嘆于他們?cè)趧?chuàng)作中展現(xiàn)出的創(chuàng)造力。我們非常榮幸,能為世界各地的創(chuàng)作者提供工具,并幫助他們制作出出色的游戲,”Unity創(chuàng)作解決方案高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Marc Whitten表示。
2022年之后的六個(gè)趨勢(shì)
1、游戲壽命將會(huì)延長(zhǎng)
持續(xù)經(jīng)營(yíng)游戲(Live Game)的流行意味著消費(fèi)者希望能夠在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)玩自己喜愛(ài)的游戲。
2、跨平臺(tái)多人游戲?qū)⒏悠毡?/b>
游戲玩家現(xiàn)在希望能夠從任何設(shè)備訪問(wèn)自己的游戲帳戶以及與使用任何設(shè)備的玩家一起玩游戲。此功能有望成為整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。
3、移動(dòng)多人游戲?qū)⒃谖磥?lái)十年成為標(biāo)準(zhǔn)
諸如《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》之類的游戲之所以受歡迎是有原因的。尤其是隨著5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,我們預(yù)計(jì)人們會(huì)接受更多他們可以在移動(dòng)設(shè)備上與對(duì)手對(duì)戰(zhàn)的游戲。
4、獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和中小型開(kāi)發(fā)者將會(huì)越來(lái)越注重創(chuàng)新,為玩家?guī)?lái)更智能的體驗(yàn)
獨(dú)立游戲取得成功的一種方法是著重開(kāi)發(fā)亮點(diǎn)突出、別具一格的小型游戲。獨(dú)立開(kāi)發(fā)者還可以通過(guò)發(fā)揮創(chuàng)造力、設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)性游戲玩法或設(shè)置標(biāo)新立異的故事情節(jié)來(lái)讓自己脫穎而出。
5、對(duì)專業(yè)工具和第三方專業(yè)知識(shí)的采用將會(huì)增多
越來(lái)越多的第三方服務(wù)和數(shù)據(jù)分析工具,讓各種規(guī)模的工作室有望享受大型游戲工作室才具備的能力,從而更聚焦于游戲作品本身的打磨。
6、元宇宙和區(qū)塊鏈將進(jìn)入測(cè)試,但尚未被完全接納
我們十分看好元宇宙等新技術(shù)的潛力和區(qū)塊鏈等已有技術(shù)的擴(kuò)展?jié)摿?。但預(yù)計(jì)這些技術(shù)不會(huì)在2022年取代現(xiàn)有的游戲方式。
成都九城學(xué)院自成立以來(lái),專注Unity開(kāi)發(fā)課程研究,項(xiàng)目與實(shí)戰(zhàn)。深度挖掘企業(yè)需求,為企業(yè)培養(yǎng)上千名專業(yè)Unity技術(shù)人才。
用以致用,技術(shù)創(chuàng)造財(cái)富。