可能程序員們都認為編寫代碼時給變量取名是件煩人的事,不過他們還需要給另外一個東西取名,那就是新的編程語言。編程語言命名通常有幾個規律,如根據特性取縮寫(如BASIC,COBOL,TCL和LISP),以已有的語言為基礎(如C++,C#和CoffeeScript),或直接是數學和計算機領域杰出人物的名字(如Ada,Pascal和Turing)。有時,設計者取名時更充滿想象力。下面是13個意味深長的名字,以及它們背后的故事。
Python
于20世紀80年代末,由GuidovanRossum發明,初衷據說是為了打發圣誕節的無趣,1991年發布,是ABC語言的繼承,同時也是一種腳本語言,目前已經很流行。取名時,GuidovanRossum 認為它應該“短小,獨特,還有一點神秘感”,他是英國劇團MontyPython的忠實粉絲,所以就是Python了。
Java
于20世紀90年代初期誕生,源自Sun公司的智能家電程序開發,如互動電視。最初名為Oak,不過Sun公司的律師發現這個名字已經被注冊。通過一系列的會議,公司從一個包含有Silk,DNA和Java的名單中選擇了它。是誰第1個建議使用Java這個名字的不得而知,不過普遍猜測是靈感來自Peet咖啡店,因為Sun公司的工程師們很喜歡到這里喝咖啡。
Forth
于20世紀60年代,由CharlesMoore創造。1968年CharlesMoore在一家名為Mohasco的家裝公司工作,只有一臺最多2250圖形顯示點數的IBM1130微型計算機,不過卻要用它來設計地毯,而FORTRAN卻不能滿足要求,所以他發明了Forth。最初其名為Fourth,不巧,IBM1130最多支持5個字符的文件名,“u”去而“Forth”生。
Perl
被譽為“瑞士軍刀”,以靈活性和高效性著稱,于20世界80 年代由LarryWall發明。LarryWall的構思是這個名字應該短,并充滿正面意味。想到pearl前,他還考慮過他妻子的名字Gloria。不過已經有一種語言叫PEARL,所以去掉了pearl中的"a"。值得一提的是,這個名字一直都是小寫,受Unix文件系統都是區分大小寫的影響,1991年Perl4發布時,LarryWall將首字母改為大寫。
Lua
于1993年,由TeCGraf開發完成,是一種腳本語言。該語言由DEL和SOL開發而來,結合了兩者的優點,并增加了了流控制等函數特性,可謂是它們的孩子。葡萄牙語中,sol意為”太陽”,而lua意為“月亮”。
Smalltalk
于20世紀70年代早期,由XeroxPARC開發,是是面向對象類型語言的一員,后來的Java,Python和Ruby中都能見到其影子。優化后,參與開發者AlanKay對其命名時表示應該遵從名字看起來好看的語言,如“Zus”和“Thor”都不長命,這種規律。所以,就取了“Smalltalk”這個平平的名字。
Logo
于20世紀60年代,是由DanielG.Bobrow,WallyFeurzeig,SeymourPapert和CynthiaSolomon設計的一種教學式語言,也是一種Lisp方言,為教學過程中介紹大量程序設計概念提供了便利,對后來的教學式編程語具有深厚的影響,如Scratch。這種語言的一個重要特征就是“海龜繪圖”系統。其名源自“logos”,希臘語中意為“單詞”或“思想”,以區別于傳統的編程語言。
Ruby
于1993年,由YukihiroMatsuMOTO(“Matz”)開發完成,是名副其實的面向對象的腳本語言,與Perl和Python比肩。Matz希望同Perl一樣,為它取一個寶石的名字。與同事KeijuIahitsuka 在許多名字中篩選后,剩下Coral和Ruby。最終選擇Ruby是因為,Perl的發音與6月的誕生石pearl(珍珠)相同,Ruby選擇以7月的誕生石ruby(紅寶石)命名,Matz認為Ruby不只甘做Perl(Matz認為其是“玩具語言”)的后繼者,而是要替代它。
Scheme
20世紀50年代末,JohnMcCarthy在MIT開發了最早的高級編程語言,Lisp。它迅速成為了人工智能研究領域的第1選擇。隨后,許多Lisp方言相繼誕生,如Planner和Conniver。1975年,GeraldJaySussman同MIT的GuySteele聯合開發完成了另外一種Lisp方言,并根據Planner和Conniver的取名方式,命名為Schemer。同是不巧,當在MIT開發的ITS操作系統上運行時,這種系統最多支持六個字符的文件名,所就改為了Scheme。
Scala
于2001年,由MartinOdersky開發完成,既是一種函數式編程語言,也具有面向對象的特性,運行于Java平臺(早期有.NET平臺的實現)。其名Scala的得來有兩個原因:SCAlableLAN兩個單詞相結合;意大利語中scala意為“梯子”或“樓梯”,蘊含“更佳的編程語言”。
Scratch
第1版Scratch由麻省理工學院媒體實驗室終身幼稚園組2006年研發出來,是一種教學式語言。兒童可以通過拖拽電腦屏幕上的程序模塊完成程序設計序。它可以用以創作小說,電影,游戲,音樂等等,幾乎你能想到的它都能辦到。其名源自打碟的聲音。
AWK
如果使用過Unix系統,AWK對你來說可能再熟悉不過了。它于1997年開發完成,是用以處理文本文件的解釋性語言,同時也是Linux及Unix環境中現有的功能最強大的數據處理引擎之一。LarryWall開發Perl時深受其影響。AWK這個名字同許多語言名字一樣,也是縮寫,不同的是,這三個字母是其發明這的名字首字母,貝爾實驗室的AlfredAho,PeterWeinberger和BrianKernighan。
Groovy
2003年,Java程序員JamesStrachan需要這樣一種腳本語言:同Python和Ruby相似,但又卻能在Java平臺上運行。于是發明了Groovy。它能動態編譯為Java字節碼。正如JamesStrachen所說的那樣,“在絕妙的(groovy)Java代碼基礎上編程”,這個名字就不言而喻了。