現在行業競爭那么激烈,要想在行業中“如魚得水”,起碼行業資訊就要快人一步搶先知道!
所以!接下來秉承著好東西一起分享的原則,為大家帶來Maxon新的發布的軟件和插件介紹,優秀版升級,用起來靠譜的沒話說~
先來聊聊新的版本的Cinma 4D R25!
這次軟件整體有了一個大的提高,并且在**核心的基礎上專門加入了更多的功能。
這次的亮點部分還是有很多的,比如用于節點資產的新Capsules系統、用于創建預設的更多選項、矢量文件的直接導入以及用于修改或者樣式化動畫的新TrackModlfier標簽。
為了方便理解,簡單列舉幾個比較突出的更新板塊。
新的界面設計和布局
Cinma 4D R25中最明顯的變化就是用戶界面,一看就跟以前風格完全不同,它現在可是采用具有更新穎、更扁平的圖標設計,這種設計是更符合Maxon自己的新標志,還大幅度減少了顏色的使用,看起來更統一化。
布局方面的話,可以看到在視口頂部有一組受瀏覽器啟發的選項卡,用于在打開的文檔或者界面布局之間隨意切換,是不是相當可以!
工具選項板現在是上下文相關的,它顯示的工具可以根據當前選擇的模式、對象或者工具更新,用戶還可以完全自定義。
屏幕四角還有新的選項,用于快速訪問關鍵的UI元素,比如資產瀏覽、材質管理器、時間軸和坐標管理器。
UX更改最明顯的是在數字文件中單擊和拖動的參數值變成了虛擬滑塊,支持高動態范圍監視器視口中的HDR輸出。
Maxon重點的改版理念,就是想要看起來更簡單的一點,軟件里面的布局也是盡量簡單直接,對初學者也是非常友好。
創建自定義成為可能
該軟件基于節點的核心結構在Cinema 4D R23首度公開,現在依舊不斷發展……
主要的的新功能是Capsules系統,他可以將節點組打包成“資產膠囊”,可以從對象管理器中選擇并像“Cinema 4D”一樣使用。
膠囊就像自定義生成器、修改器、幾何體一樣,發揮它們最本質的作用。
Maxon直接表明這一系統的優勢就是傳統工作流程和基于節點工作流程的結合。
添加了50個新節點
數據導入、對象散射和編輯樣條曲線竟然在Cinema 4D添加了50多個新節點!
導入數據節點時,它可以將外部CSV和JSON文件導入,而且使用它們包含的數據來控制節點設置就行,此外,新的藍色噪波分布節點改進了散步在表面上的對象打包。
場景節點現在還可用于控制樣條曲線——包括線性、貝塞爾曲線、B樣條曲線和 NURBS曲線以及多邊形幾何體。
這一變化擴大了可以使用基于節點的工作流創建的內容范圍,這些工作流還是主要用于運動圖形工作和程序建模。
新資產瀏覽器還可以管理預設
新資產瀏覽器現在還可以管理預設,舊的版本瀏覽器可是已經刪除了!
在Cinema 4D S24里面推出的新資產瀏覽器也得到了擴展,現在包含了舊內容瀏覽器中的管理預設角色。
在使用Cinema 4D的時候基本上可以在里面創建任何預設,比如odyPaint 3D畫筆和顏色,以及對象、材料和工具……其中一些參數值是固定的,當然只要你想,其他參數在重復使用預設時也可以一直重新編輯。
直接導入SVG、PDF和AI格式
簡直太方便了好嗎!矢量圖稿用戶現在可以將矢量圖稿本地導入Cinmea 4D,竟然可以忽略Cheversity插件,直接導出SVG、PDF和Ai格式的矢量圖形和文本。
矢量還可以作為樣條導入,或自動轉換為 3D 對象,Cinema 4D使用源文件中的筆觸和填充信息來控制對象的形狀和顏色。
體現更好的動畫效果
用于動畫新軌道修改器標簽Animators添加了一個新的Track Modlfler標簽,可以用于按程序修改現有動畫。
不同的運動風格也可以應用于動畫啦!像Posterization會生成更急促、類似定格動畫的效果,再加上時間軸獲得了一個新的選項,用于在給特定的選擇首先個和接著一個鍵上設置范圍標記。
更新FFD對象、物理天空和雕刻工具
簡單來說就是重置了FFD對象的選擇、調整物理天空中的行星大小還有用于控制雕刻畫筆屬性和自動遮罩層雕刻區域的新選項!
關于Cinema 4D爭議
其實只要是軟件更新總會伴隨著一些爭議,早期很多用戶在Core 4D和CGtalk等網站上對這次更新有很意見,有的人甚至直言說這次R25是多年以來最沒什么用的更新,反正說什么的都有……
對此,Maxon肯定不會坐視不管,于是集團的產品經理Rick Barrett回應表示,Cinema 4D S24發布以來到現在時間很短,也出現過不少問題,此次更新也是很大的一個修復和補充。
爭議一直都在,那就要在參考下定價了,Cinema 4D R25適用于64位Windows10和macOS10.14.6+,也可以使用macOS10.15.7。
永久使用權的費用為3495美元(人民幣22528.77)。訂閱費用為94美元/月(人民幣605.02)或719美元/年(人民幣4634.674)。
在補充一下,Cinema 4D R25為有永久使用權限的用戶可以升級Cinema 4D R24一些新添加的功能,包括新的資產瀏覽器和場景管理器在以及用于場景布局和布景的啟用物理的放置工具,以及角色動畫工作流程的更新等。
說完軟件,那接下來就該了解一下Maxon發布的新的GPU渲染器Redshift了。
最近發布了實時預覽模式Redshift RT作為公開測試版,里面包含了很多備受期待的新模式,比如使用光柵化和光線追蹤的混合,為外觀開發和場景布局工作提供了Redshift場景的近實時預覽。
為了避免太過于繁瑣,咱們干脆再挑兩個重點來說。
01Redshift RT中的交互性能明顯優于Redshift現有的交互式渲染預覽,并且生成的圖像噪點更少。
Maxon現在將最初封閉的alpha擴展為開放beta,使任何注冊用戶都可以測試新的渲染模式,這個模式在新的版本Redshift3.0.56中可用。
02從Redshift Trello board來看,它在最終幀渲染中的使用還是非常有限的目前還不支持一些主要功能,像 AOV、運動模糊、景深、次表面散射和置換……
重點是!Redshift RT目前還不支持多GPU。
再來說說系統要求,目前是Redshift 3.0.56適用于Windows10、Linux和 macOS 11.5+。
這些插件兼容3ds Max 2014+、Blender 2.83+、Cinema 4D R18+、Houdini 17.0+(macOS上為18.0+)、Katana 3.0v1+ 和 Maya 2016.5。
該插件現在僅供出租,個人訂閱費用是45美元/月(人民幣289.64)或264美元/年(人民幣1699.21)。
核心內容就是這樣!忍不住感嘆,行業大佬多,沒想到這花錢的地方更多啊…