【課程介紹】
第 一階段:
基礎軟件講解以及次世代道具完整制作
第二階段:
次世代PBR全流程 - 完整角色制作
第三階段:
實戰(zhàn)課
第四階段:
課程總結以及職業(yè)規(guī)劃
【針對人群】
1、零基礎的;
2、年齡段在15-35歲之間的;
3、有美術基礎以及相關軟件基礎的,比如會3Dmax、PS、Zbrush、sp等相關軟件的優(yōu)先錄取;
4、對游戲制作行業(yè)有興趣的同學;
【學習周期】
6個月
【上課方式】
1、全日制實體班
2、2天理論+2天實戰(zhàn)課+1天點評修改課
3、實體投屏,主講老師一對一教學
【上課時間】
1、周一至周五:上午9:00-12:00,下午1:30-6:30,晚上7:30-9: 00
2、主講工作時間周一至周五
3、周六全天自習(自愿),周日休息
【師資介紹】
主講師:于建輝
專注從事游戲制作行業(yè)15年
在此期間參與多款國內外一線大項目,具有豐富的實戰(zhàn)經驗以及授課經驗,參與項目包括《劍靈》《天涯明月刀》《天龍八部》《TERA》等大型項目;
主講師:許建寶
專注從事游戲制作行業(yè)10年
參與多款國內外大型網絡游戲設計,具有高超的藝術造詣,個人作品曾在artstation、CG模型網、GGAC、Zbrush官方畫廊獲得首頁推薦位;
參與項目《阿瓦隆之 王》《天龍八部》《漫威對決》《王 者榮耀》等大型項目;
【課程大綱】
一、次世代道具全流程
第 一周:
1、基礎軟件以及制作流程
2、原畫分析
3、MAX硬表面基礎操作
4、快速搭建道具基礎模型
5、細化草稿,制作中模
第二周:
1、制作高模,深入細節(jié)講解ZB制作技巧
2、keyshot軟件介紹,以及武器白模渲染
第三周:
1、介紹拓補軟件,并對道具進行拓補
2、介紹UV概念,指導UV展開技巧
3、烘焙貼圖
第四周:
1、SP基本操作
2、SP繪制道具貼圖
3、指導八猴效果展示
二、次世代角色全流程
第1-10周,高模階段:
1、人頭、骨骼解剖講解
2、造型,剪影規(guī)律講解
3、角色起型講解及搭建
4、ND布料講解
5、各種材質細節(jié)的深度刻畫
6、高模精修
第11-12周,低模UV烘焙階段:
1、低模拓補,規(guī)范化布線,UV的拆分及規(guī)范化
2、軟硬變,光滑組設置規(guī)則
3、硬表面對稱烘焙方法
4、法線烘焙技巧
5、KnaId烘焙轉換貼圖
第13-15周,貼圖階段:
1、色彩原理及運用
2、sp原理介紹,基礎操作,裝備材質制作;
3、SP皮膚貼圖制作方式
4、材質深入及效果優(yōu)化
5、卡通角色貼圖繪制
6、SP寫實貼圖案例方法
第16周,x渲染出圖階段:
1、Marmoset TooI bag場景燈光設置以及材質調節(jié)設置
2、根據(jù)渲染效果優(yōu)化貼圖以及最終效果出圖
【教學現(xiàn)場】
【項目核心競爭力】
1、師資雄厚
參與培訓工作的全都是目前奮戰(zhàn)在一線項目上的老師,自身行業(yè)經驗均在10年以上,參與國內以及國外眾多爆款項目,比如《王 者榮耀》、《天龍八部》、《漫威對決》等,實戰(zhàn)經驗豐富;
2、一對一教學
為提高教學質量,我們選擇老師一對一教學,所以對于每一期的招生人數(shù)會有所控制,并且會在眾多報名學員里面做進一步的篩選;目的是為了能給參加培訓的同學更好的教學服務以及**;
3、課程體系的設計
根據(jù)在行業(yè)內多年摸爬滾打的實戰(zhàn)以及帶隊經驗,老師們設計出來一套完善且針對性極強的課程體系,該課程體系不僅可以有效**學員在培訓完以后,直接勝任該崗位工作;并且還包含提供給同學們個人職業(yè)規(guī)劃方向的服務;讓同學們更加清楚在本行業(yè)以后的發(fā)展方向;
4、結業(yè)以后的服務
學生培訓完以后,我們黑核藝術會給大家提供就業(yè)指導服務,學生有多向選擇,具體如下:
(1)加入本培訓機構旗下的技術部門;
(2)推薦給國內一線游戲研發(fā)大廠;
(3)可成為自由職業(yè)工作者,我們機構會盡量調用資源安排相應項目,以外包形式與結業(yè)學員進行合作,讓學員在家里就能實現(xiàn)自我價值;
【老師作品】
【教學理念】
做到真正意義上的撫育人才,做到真正意義上的教學服務,做到真正意義上的良心品牌;
【機構環(huán)境】
【機構簡介】
黑核藝術是一家專注于游戲行業(yè)次世代模型設計的培訓機構,師資團隊在游戲行業(yè)內有8年以上實戰(zhàn)經驗。旨在為各大游戲公司輸送精品化人才,并致力于為想在游戲行業(yè)內施展抱負的同學們提供精選優(yōu)質的教學服務!