課程大綱:
Part.1
《林深不知處》案例學習
學習時長:2周
核心知識點:
●UE基礎操作
●學習制作思路
●材質基礎學習
●Lumen光線系統
在這個階段,大家會學到環境藝術的基本流程和UE的基礎操作,學習如何使用Pureref來整理清楚自己制作一個完整場景的創作思路,包括一些審美的理解和提高,材質、地形基礎,以及簡單鏡頭動畫和調色輸出流程。
# 往期學員階段一作品展示
Part.2
《原野追逐》案例學習
學習時長:3周
核心知識點:
●材質進階學習
●AE調色合成學習
●Gaea地形軟件制作
●Blender建模基礎制作
學習同追逐荒野的精靈,曲折而刺激,在這個案例中,大家將會學習如何使用Blender搭建自己的模型制作,學會blender的基礎用法,掌握調整修改模型以及貼圖材質的能力。
# 往期學員階段二作品展示
Part.3
《毀滅與新生》案例學習
學習時長:3周
核心知識點:
●特效材質制作
●Niagara特效制作
●Speedtree植物制作
●Blender to UE制作
在這個案例中,我們引入了更深入的blender模型制作,以及加入了豐富的水系以及植被的制作,包括由speedtree來制作特殊化植物,然后加入了Niagara粒子特效系統的系統化學習,掌握修改調整粒子系統的能力來豐富化場景的表現力,完成一個水草豐茂的科幻遺跡的場景制作。
# 往期學員階段三作品展示
Part.4
《星骸騎士》案例學習
學習時長:3周
核心知識點:
●藍圖基礎
●室內場景搭建
●CC人物制作流程
●室內燈光及燈光進階
在這個案例中,我們將會引入全新的CC制作角色流程來創作一個可以自由活動的角色進入到我們的場景中,同時材質燈光方面我們也進一步更深入的學習,學習更高級的燈光應用與室內燈光思路,如何有序的規劃使用室內的資產以及優化自己的工程開銷,學習制作一個全新的科幻風格的室內場景。
# 往期學員階段四作品展示
Part.5
《歡迎來到夜之城》案例學習
學習時長:3周
核心知識點:
●賽博風格街景搭建
●燈光特效材質制作
●物理效果及動畫效果
●CC流程群集動畫制作
潮濕的空氣,街道泛著水蒸氣的升騰,傳統經典的賽博朋克世界的意像,學習到了結尾一個演示案例,我們將會系統的學習如何搭建一個城市的街道,創建思路以及優化的搭建流程和城市道路元素的規劃設計。
# 往期學員階段五作品展示
Part.6
《畢業創作》
學習時長:3周
核心知識點:
旅途的終點終將是新的起點,在這段相對自由的時間,你可以自由的構思自己的天馬行空的想法,到最終與之奮斗將它落地實現,全程由我們經驗豐富的教師團隊提供靈感以及創作輔導。然后由大家自己創作一段屬于自己的小短片,作為獻給自己的禮物。
課程優勢盤點:
1.新穎的創作流程
傳統創作流程復雜耗時,又有著冗長的修改周期,虛幻引擎UE5作為實時3D創作的強大工具,能夠極大降低制作周期及成本,顯著的提高工作效率和作品創作。
2.知識面覆蓋更廣
從二維軟件UI開始,全面覆蓋基礎知識,掌握一線商業項目實戰和創作的制作技巧、重要細節,為學員在進階過程中掃除不必要的障礙,迅速掌握最核心的專業技能,學能所用。
3.跨行業深度運用
虛幻引擎技術被應用到越來越多的行業,不僅是游戲設計產業,如一些影視廣告公司都在逐漸引入虛幻引擎技術,從業者不再受行業或軟件的限制,能有更多的選擇。
4.行業人才需求高
未來,虛幻引擎技術將被廣泛運用于建筑、工業設計、VR/AR交互、汽車與運輸、廣播實況等各行業領域,人才需求高,就業前景好,UE5強大的功能可以幫助藝術家及設計師更好的展現創意力。
往期學員反饋:
往期學員合照
學習&生活環境: