【課程介紹】
不同于傳統(tǒng)的2D場景原畫課程,本課程將結合3D軟件輔助進行場景概念設計教學。
本課程使用到的軟件為:Blender、Photoshop
課程安排:階段性課程教學+全日制實體小班(包含三個月正式課程+畢設輔導)
【為什么要學到Blender?】
1.主流軟件:現(xiàn)在主流的游戲公司都已經在使用Blender,學生學習Blender可以更好的適配游戲公司的場景原畫崗。
2.節(jié)約時間成本:Blender作為一款3D軟件,明顯的好處就是幫助原畫師快速解決場景透視問題,能夠幫助原畫師節(jié)約大量的時間,讓其專注于設計本身。
3.與眾不同:相比于傳統(tǒng)的3D軟件,Blender有著更加直觀的渲染模式,在視覺上也能更好地幫助原畫師進行創(chuàng)作
【課程大綱】
1.Blender入門與設計基礎
結合基礎設計理論,設計制作一個簡單的作品,并進行基礎的分色與打光渲染,最終在Photoshop中完成作品細化。
2.Blender場景道具設計制作
利用blender修改器和插件制作更精細化的模型,在將場景元素豐富的同時,學會如何刻畫細節(jié)。
在該階段會教授道具設計思路與常用細節(jié)的設計語言,并讓同學們繪制出自己作品的設計草圖。再通過Blender建模法制作出草圖對應模型,結合材質分色并渲染出圖,后期Photoshop細化完成作品。
3.學習大型載具的設計與繪制
在這一學習階段,將利用Blender軟件的優(yōu)秀特性,并通過以下三個板塊的學習,來掌握大型載具作品的設計與繪制:Blender建模與插件應用、設計分色與常用材質、從模型到完稿的細化流程。
4.學習室內場景的設計與繪制
學習利用Blender霧場設計場景與搭建模型、利用素材細化豐富模型并區(qū)分材質,結合利用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級等技術手段繪制創(chuàng)作室內場景作品。
5.室外場景繪制與氛圍處理
通過先前場景概念創(chuàng)作知識的學習與積累,嘗試設計與繪制室外場景作品。這一類型作品往往需要考慮包括內容構圖、氛圍營造、細節(jié)處理等在內的諸多作品影響因素,因此更為細致的設計教學與更為豐富的技術手段將在該環(huán)節(jié)教授。
【就學相關】
● 適合喜歡游戲或動畫,希望參與項目制作,希望以場景設計為契機在行業(yè)內發(fā)展的同學,也是很好針對非科班同學想要快速入行的優(yōu)質選擇。
● 希望通過學習3D軟件來提高概念設計或者插圖工作效率和精度的同學。
● 在課程中可以學習到如何高效完成游戲場景設計,通過貼合實際工作環(huán)境的學習氛圍,學習完成各種規(guī)模和題材的場景設計任務。
● 優(yōu)秀學員提供就業(yè)指導服務
● 全日制教學,推薦住宿
【師資力量】
授課講師全部為業(yè)內一線制作人員,不僅參與過黑巖原創(chuàng)科幻動畫《星骸騎士》的美術創(chuàng)作工作,同時也參與過包括《最終幻想14》《荒野行動》《終結者2:審判日》《無盡戰(zhàn)區(qū):覺醒》《非人學園》《第五人格》《新大話西游2》等在內國內外知名游戲項目。
教師作品:
【教學現(xiàn)場】
【機構簡介】
黑巖網絡科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家擁有高水準技術實力,集動畫、游戲、影視等原創(chuàng)內容研發(fā)及運營的互動娛樂公司。自成立以來杭州黑巖堅持精品制作,發(fā)展成為了具有原創(chuàng)動畫、高端影視游戲美術制作以及動漫IP研發(fā)的綜合性企業(yè)。
深耕實時渲染、動作捕捉、VR等技術的研發(fā)與應用多年,擁有游戲研發(fā)、原創(chuàng)動畫制作、虛擬人及數字孿生制作開發(fā)、實時三維渲染等CG技術研發(fā)、IP宣傳發(fā)行、商業(yè)運營等完整自主的產業(yè)鏈模塊。長期同影視、視頻、游戲等數字娛樂行業(yè)的的數十家頭部企業(yè)保持著深度戰(zhàn)略合作,為虛擬世界提供造人、IP生產、數字資產&場景建設等產品及服務,賦能虛擬現(xiàn)實全新的內容生態(tài)