在當下3D技術發展的高速時期,3D建模表現出了極強的生命力,3Dmax、Maya、ZB這些都是3D建模的常用軟件。說到這里就要給大家普及一下三維模型,什么是三維模型?三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。游戲3D則是通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機處理后得到真實感較強的3D圖像。現在越來越多的人瞄準游戲3D行業。今天帶來整理后的教程資料,從入門到項目經驗傳授,總有一個你感興趣的發展方向來學習。
手繪角色
角色就是游戲中的人物、動物等活物
角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎
對人體結構有嫻熟的了解
手繪場景
場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。
逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法
次世代角色
次世代游戲與影視角色高面模建模
ZBrush雕刻工具運用與實踐
次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術
次世代場景
根據原畫制作出精細逼真的場景元素
適應各大公司的游戲制作要求
網絡游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任
團隊根據實業經驗精心整理,了解各個游戲建模風格的完整流程
對實際游戲制作、影視動畫項目中大量實戰經驗的總結,有用、實用