導讀:受培訓機構往上發布的文章和廣告影響,最近想入門的韭菜越來越多了,好多人問我,如果你對3D建模感興趣,但對這個行業不太了解,那么快來看看,這個行業真實的一面到底是什么樣子。為什么學習3D建模?學建模難度高嗎?
首先我們可以了解一下3D建模,互聯網的形態一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的5年時間里,將會有越來越多的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶,包括網絡視訊、電子閱讀、虛擬社區、網絡游戲、電子商務、遠程教育等等。
甚至對于旅游業,3D互聯網也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯網上以3D的形式來讓用戶體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2D環境。
以發展勢頭迅猛的電子商務為例,海量的商品需要在互聯網上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要,但由于3D模型制作成本的制約,這些需求只能暫時以二維照片來滿足,從而造成傳遞給消費者的商品或物體信息不夠全面、詳實、逼真,降低了消費者的購買欲望和購買準確度。
而3D商品展示技術可以在網頁中將商品以立體方式交互展示,消費者可以全方位觀看商品特征,直觀地了解商品信息,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。很多廠家采取了偽三維效果(序列照片旋轉),來臨時代替三維模型的展示,可見,未來市場對3D建模這一技術的渴望程度。
3D游戲建模所需要的軟件,會有哪些呢?
基本上可以分為三類:
美術類:Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D、Blender、Photoshop
程序類:UDK、Unity3D或者某些3D游戲引擎的SDK
工具類:游戲引擎相關的插件或者編輯器、字體(BMFont)、音頻等相關處理軟件
一個優秀模型制作前要做好哪幾項準備工作呢?
首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3D模型制作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。
游戲模型的分類?
按精度的不同,可以分為高模和簡模,制作高模的意義在于生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏信息,把這樣的攜帶高模起伏信息的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特征,這就是游戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、布線合理、形神兼備等。
3D游戲美術在進階學習上的雷池阻礙了一般學者前進的道路,要逾越雷池就必須攻破造型和布線兩重難關,然而兩個難題所處專業和學習思維方式完全不同,甚至可以說是背道而馳,一方面要求學者精進其美術造型能力,夯實美術基本功提升造型比例和細節塑造兩項對立統一的美術概念;另一方面又要求學者學習掌握圖形拓撲學這樣的數學幾何邏輯知識,對圖形網格結構有較深地理解;兩項雙休。想系統學習游戲建模的朋友歡迎咨詢。可獲取免費學習教程和全套開發軟件。