從PC到手機,人們開始研究如何在更小的屏幕下設計出體驗更佳的UI。如今,伴隨著可穿戴設備的到來,如何在2英寸見方的屏幕中為佩帶者提供更為舒適的體驗便成了當下需要解決的問題。雖然“設計”一詞乍聽起來可能是有些令人生畏,但是其實設計者只需要追本溯源,重新回到基本的設計理論之中,就可以設計出體驗更佳的適用于可穿戴設備的UI。
可以說,可穿戴設備為當下的設計者們提出了在設計領域上的一項新挑戰。
雖然目前市面上有許多不同類型的可穿戴設備,但是可穿戴設備都具備相同的一個特征——那就是屏幕都相當的小。隨著越來越多的智能手表接踵而至,可穿戴設備所提供的屏幕色彩靚麗度和功能豐富度都在逐漸提升,而另一方面,諸如健康手環之類的智能穿戴設備則正在向簡約化發展。
1、不同類型的可穿戴設備
從簡單的健身追蹤器到功能更豐富更強大的智能手表,如何更好的在這么一小塊屏幕上設計體驗更佳的UI,還有很多需要考慮的事情。
目前,我們能夠看到市面上的可穿戴設備主要分為三大類:基于藍牙與智能手機連接的智能手表,如Apple Watch或是三星的Gear S2,獨立的智能追蹤手表,如那些運動員較為喜歡的具有GPS功能的手表,這些設備每一種都會帶有一塊屏幕,大小只有數十毫米,這也使得腕表的UI設計相當的具有挑戰性。有些設備還配備了全彩屏幕。其中有許多的設備的特性都與智能手機相仿,而另一些則只有一個黑白的顯示屏。
2、應用界面設計理論
那么,該如何設計可穿戴設備的UI呢?應該從何著眼去考慮呢?
讓我們先回想設計的基本理論和在課堂中學習設計時所學到的一些概念。這些概念包括色彩、對比度、空間以及排版。
3、色彩
目前,大多數智能手表在屏幕底色上都選擇了黑色。很多智能手表的應用程序都在一個黑暗的背景光環境下運行。這使得在色彩的選擇上變得尤為重要,需要使用一種能夠更好的在黑色環境下工作的顏色。
當談到怎樣更好的在更小的屏幕下工作時,那就非扁平化設計莫屬了。再加上黑暗的背景,也就意味著我們需要設計一個顏色鮮艷的圖標。
4、對比度
對比度也是在小屏幕上設計UI時所需考慮到的重要因素。
設計應該清楚地定義每一個單元素,并且還要包括他們之間的間距。如果在屏幕上有多種不同元素的話,這將會是特別重要的一點。同樣的,對比度也很重要,因為把握好對比度就能夠使元素很容易被一眼看到,這是手表佩帶者與設備進行交互的佳方式。