影視動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視特效動畫等。影視動畫制作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視動畫分為影視卡通動畫、影視寫實動畫、影視特效動畫等,影視動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
影視動畫必備軟件
動畫設計分為:2D動畫軟件,3D動畫軟件和網頁動畫軟件。
2D動畫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 、After Effects。
3D動畫軟件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、 PolyBoost。
網頁動畫軟件包括:FLASH。
1、3DMAX
3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現在發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫制作。廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態、動態場景的模擬制作。
2、MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、ANIMO
ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上受歡迎、使用廣泛的系統,眾所周知的動畫片等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
4、RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用于普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫制作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。
5、LIGHTWAVE
由美國NewTek公司開發的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到天的8。5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發商的青睞?;鸨粫r的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發制作完成。
6、Flash
Flash是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。通常,使用Flash創作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。
7、After Effects
After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。After effects 并不是一個非線性編輯軟件,它主要是用于影視后期制作??赡荏@訝于其中的一些特效,片后期制作的在后期合成中就采用After effects。在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬于層類型后期軟件。
8、PolyBoost
PolyBoost是由Carl-Mikael Lagnecrantz開發的3ds Max工具集,能快速有效的完成一系列Poly建模工作。PolyBoost提供復雜靈活的Poly子對象選擇,同時也有強大的模型輔助編輯工具、變換工具、UV編輯工具、視口繪圖工具等。PolyBoost的主要針對“可編輯多邊形”開發,大部分功能在“編輯多邊形修改器”中也可使用。 PolyBoost支持Max5-2009。
影視原創動畫課程主要有:
1、CG創作基礎:掌握美術基礎知識,具有一定的造型能力和對色彩的認識,對分鏡頭語言有較深入了解,可以完成漫畫插圖工作以及動畫故事板制作。動漫造型基礎:素描、繪畫技法。多慢色彩基礎:色彩理論、PS基礎。故事板與視聽語言:故事板創作方法、鏡頭運用等。
2、2D動畫片制作:能夠掌握動畫運動規律和運動原理,對動畫制作有更深入系統的了解。Flash動畫片制作:動畫原理與運動規律。
3、3D模型制作:了解軟件知識,能夠進行初中級模型制作。Maya場景制作:Maya基礎知識、Maya場景制作。Maya角色建模:Maya卡通角色建模、Maya寫實角色建模。
4、3D渲染技術:熟練掌握使用材質和繪制貼圖方面的技能。Maya材質與貼圖:Hypershade的運用、貼圖技術。Maya燈光與渲染:燈光的運用、高級MentalRay的運用。
5、3D動畫制作:能夠制作初中級動畫設置工作,對角色動畫制作有初步了解。Maya動畫制作:關鍵幀動畫、動畫圖表的運用、驅動關鍵幀、角色動畫制作基礎。動畫合成與特效制作:Premire、AE特效制作。
6、3D高級特效制作:使用高級特效工具制作出高水準的動畫作品,對整個動畫制作流程有深入的理解 Maya特效制作:粒子的運用、剛體、柔體動力學、毛發技術。Maya運動學:布料技術、Paint Effects的運用、運動學。
7、3D高級動畫制作:掌握高級角色動畫工具及深層次的動畫制作。Maya高級角色動畫:Bone的創建和各種IK的運用、蒙皮技術。Maya角色表情動畫:Trax Editor的高級運用、表情動畫。