【課程介紹】
Scratch是一款由麻省理工學院(MIT)設計開發的少兒編程工具。針對 6 歲以上孩子們的認知水平,以及對于界面的喜好,MIT 做了相當深入研究和頗具針對性的設計開發,不僅易于孩子們使用,又能寓教于樂,讓孩子們獲得創作中的樂趣。
【課程內容】
Scratch學科編程課程小碼班
1.編寫程序來控制有趣的達奇機器人,探索模塊化編程的操作技巧;感受軟件編程的趣味,構建持續學習動力,為后續課程做好鋪墊。
2.熟悉Scratch軟件開發環境,掌握Scratch編程工具包和基礎技能;熟悉Scratch作品素材設計,培養想象力、強化創新意識。
3.掌握軟件編程核心技能:變量、三種運算符、條件分支及分支嵌套;培養程序流程圖的閱讀與分析,強化訓練邏輯思維能力。
4.掌握軟件編程核心技能:循環、鏈表、函數;培養程序流程圖的繪制,使學生具備初級軟件工程師的思維能力。
Scratch學科編程課程飛碼班
1.通過完成家庭親情互動類程序的設計,熟悉鼠標與鍵盤的操作;感受軟件編程的趣味,構建持續學習動力,為后續課程做好鋪墊。
2.熟悉Scratch軟件開發環境,掌握Scratch編程工具包和基礎技能;熟悉Scratch作品素材設計,培養想象力、強化創新意識。
3.掌握軟件編程核心技能:變量、三種運算符、條件分支及分支嵌套;培養程序流程圖的閱讀與分析,強化訓練邏輯思維能力。
4.掌握軟件編程核心技能:循環、鏈表、函數;培養程序流程圖的繪制,使學生具備初級軟件工程師的思維能力。
【適合人群】
適合6-11歲兒童。
【課程環節】
1.溫故知新:回憶復習鞏固鍛煉表達能力
2.技能學堂:學習本課技能拓展課外知識
3.實踐真知:老師帶領完成本課案例開發
4.小碼過河:學生舉一反三完成技能應用
5.博古通今:了解歷史發展把握科技未來
6.奇思妙想:學生共同討論激發創新意識
7.總結預知:梳理總結所學專業課程內容
【課程類型】
1.感知課(6課時)
以游戲形式體驗程序開發樂趣,讓學生熟悉基礎開發環境,培養持續學習的興趣。
2.理解課(52課時)
配合生活中常見科學現象,結合抽象的程序邏輯,幫助孩子在趣味活動中輕松、具象的學習與理解。
3.實踐課(62課時)
鞏固所學知識,通過案例實訓及時發現、糾正錯誤理解和認知,建立學生學以致用的思維和渠道。
4.測評課(14課時)
通過多種測試方式深入分析和評講學生的學習情況,糾差防錯,鞏固強化基礎技能。
5.創作課(6課時)
以誘導性的教育方式,培養孩子探索、發現、獨立思考的能力,充分激發孩子豐富的想象力。
【師資力量】
匯聚一批教育經驗豐富、技術功底扎實的實戰專家團隊,擁有國內最強大的實訓師資源是小碼教育在業內遙遙領 先的核心競爭力。課程體系設計經過反復實踐研發。
徐先友 特聘專家
國家信息學鉆石教練,帶領的信息學奧賽信友隊,2次斬獲信息學奧賽世界冠 軍、獲國際金 牌3枚、亞太地區金 牌19枚、全國金 牌20枚、全國聯賽一等獎222人次,學生遍布北大、清華、哈佛、MIT等名校。
【教學環境】
【教學現場】