培訓目的:
級別的數字角色雕刻專業班,通過課程,使學員達到專業級別的3D角色制作水準,為進軍動漫等角色制作行業鋪平道路。同時結合3D打印的實踐,了解和學習新的3d打印科技。
課程特色:
周末學習,由雕塑和數字角色制作領域專業的制作專家任教, 以行業的標桿為標準,以行業的真實項目案例為參考,從人體結構到模型雕刻技術,全面學習專業的角色制作流程和質量標準,進一步結合目前手游對低面數角色模型的要求,學習高精度模型和低精度模型之間的制作轉換和對模型貼圖的不同需求,讓你通過課程的學習對動漫游戲行業角色模型的制作有全面地提升。同時結合3D打印的學習和使用,進一步為自己的創作帶來多樣化的實現手段。
目標學員:
需有一定的美術和3D基礎,基本掌握3DSMAX或MAYA的建模技術。希望從事動漫游戲角色的制作人員
課程內容詳細:
1角色高模制作難點,要點
ZB軟件工作環境
角色高模制作起步
從簡入手---人體解構
Z球的使用
大形體的搭建
隨堂練習
周作業布置
2作業點評
頭部講解①-總;
頭部講解-頭骨;
頭部講解-面部肌肉體塊
隨堂練習
周作業布置
3作業點評
眼睛的結構
鼻子的結構
耳朵的結構
嘴巴的結構
隨堂練習
周作業布置
4作業點評
頭部講解②-總
頭部講解-性別
頭部講解-人種
頭部講解-年齡
隨堂練習
周作業布置
5作業點評
發型的制作要點
長發的雕刻
短發的雕刻
隨堂練習
周作業布置
6作業點評
軀干講解-總
軀干講解-骨骼
軀干講解-肌肉體塊
性別的體態特征
隨堂練習
周作業布置
7作業點評
上肢講解-總
上肢講解-骨骼
上肢講解-肌肉體塊
隨堂練習
周作業布置
8作業點評
手的講解-總;
手的講解-骨骼
手的講解-肌肉體塊
手的職業特征表達
周作業布置
9作業點評
下肢講解-總;
下肢講解-骨骼;
下肢講解-肌肉體塊;
隨堂練習
周作業布置
10作業點評
足的講解-總;
足的講解-骨骼;
足的講解-肌肉體塊
隨堂練習
周作業布置
11作業點評
Dynamesh的用法
Dynamesh+Move塑造形體
Zremesher的用法
隨堂練習
周作業布置
12作業點評
角色著裝
布料的表現力
隨堂練習
周作業布置
13作業點評
機械裝備的表達
感覺的真實性
質感的處理
隨堂練習
周作業布置
14作業點評
盔甲的制作
圖案和裝飾
有效率的技巧
隨堂練習
周作業布置
15作業點評
卡通角色制作
分析原畫
感受設計要點
根據游戲視角調整比例關系
隨堂練習
周作業布置
16作業點評
各種魔幻風格的角色制作
分析原畫尋找參考
形體的張力
隨堂練習
周作業布置
17作業點評
低模的重要性
角色的拓撲結構
模型和動畫的關系
3000面的角色制作
隨堂練習
周作業布置
18作業點評
ZB的模型優化
從ZB拓撲中模
中模的LOD制作
隨堂練習
周作業布置
19作業點評
高精度的UV要求
UV和像素密度
UV分割的合理性
隨堂練習
周作業布置
20作業點評
NML的概念
NML的烘焙
NML的修補
PS處理NML
NML的Channel檢查
隨堂練習
周作業布置
21作業點評
高精度貼圖的要求
如何制作次世代貼圖
Diffuse和 Specular的關系
隨堂練習
周作業布置
22作業點評
手游的UV要求
如何提高UV效率
UV拉伸和鏡像
隨堂練習
周作業布置
23作業點評
手繪貼圖的要求
Bodypaint的使用
隨堂練習
周作業布置
24作業點評
手繪質感和細節的表達
隨堂練習
周作業布置
25作業點評
ZB和游戲模型實戰
進入實戰作品制作
26實戰點評
作品現場指導
完成實戰作品
27終點評和總結
作品展覽分享
行業角色專家分享會
課程結束
教學環境
學員風采
學員反饋
就業服務
就業平臺
給企業用人部門和實訓學員搭建一個雙選的平臺,為企業選人節約成本提高工作效率,給實訓畢業學員提供更多的面試機會。就業服務的對象是所有參加安博實訓的學員以及院校合作協議中需要提供就業服務的學員。就業服務提供的服務內容包括:提供系統的就業指導與就業推薦服務體系,包括職業規劃講座、職業化素質訓練、求職問題答疑與指導、實戰擇業演練、合作企業招聘信息發布、就業或實習單位推薦等。