課程簡介
2013游戲課程深刻剖析了游戲中的動畫制作,內容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,讓學生完全掌握 游戲3D動畫的制作流程和制作技巧。不但可以熟練操作3dsMax軟件控制動畫的各種命令,并且對每一種類型的動畫運動 規律有比較深入的了解。完成本課程的學習后,學生即能夠承擔PC端網游、網頁游戲、移動媒體游戲中的三維動畫設計工作。
入學條件
一、年滿17周歲;
二、對動漫游戲,影視感興趣的;
三、想進入動漫游戲行業發展的學員。
課程內容
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課程板塊 課程板塊內容 階段1:三維動畫軟件基礎 [課時] 18課時 [教學內容] 本課程學習游戲行業公司普遍使用的三維軟件3DSMax,熟練掌握3DSMax的軟件基本操作,視圖操作,理解多邊形模型概念。學習3DSMax基礎動畫原理,學習設置關鍵幀,路勁動畫和曲線編輯器等。 階段2:角色綁定 [課時] 48課時 [教學內容] 具備一定的軟件基礎后,本課程將結合剖析理論,在3DSMax軟件中應用bones骨骼系統及character studio骨骼系統為各種常見的游戲角色設定骨骼。學習使用skin或physique等工具對骨骼和模型關聯,也就是常說的蒙皮技術。 階段3:人形角色動畫 設計 [課時] 42課時 [教學內容] 人形角色動畫設計專業課建立 在基礎課程之上,在**基礎扎實的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握網游角 色建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出的網游角色 階段4:經典案例臨摹 [課時] 48課時 [教學內容] 網游動畫商業案例臨摹成功的 動畫作品,讓學員達到對于基本游戲動作的領悟與制作,同時也要能根據不同需要靈活的制作動作 階段5:四足類角色動 畫設計 [課時] 32課時 [教學內容] 怪物類角色動畫設計按照游戲 動畫的產業標準制作符合業界標準的動畫。除動畫本身要達到流暢外,還要滿足其角色的邏輯性、趣味性、個性特色分 析掌握非人形怪物的結構特征等內涵 階段6 :游戲場景動畫 設計 [課時] 48課時 [教學目的] 角色專業課建立在基礎課程之上,在**基礎扎實的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項四個 部分逐步深入細化,使學生掌握網游角色建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出 的網游角色 階段 7:項目開發模擬 [課時] 32課時 [教學內容] 本模塊從游戲角色模型搭建開 始,將游戲角色模型制作和游戲動畫制作內容有機的結合在一起,讓學員熟練掌握角色模型到游戲動畫的整個制作過程 ,提高綜合實力 |
課程板塊
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課程板塊內容
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階段1:三維動畫軟件基礎
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18課時
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[教學內容]
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本課程學習游戲行業公司普遍使用的三維軟件3DSMax,熟練掌握3DSMax的軟件基本操作,視圖操作,理解多邊形模型概念。學習3DSMax基礎動畫原理,學習設置關鍵幀,路勁動畫和曲線編輯器等。
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階段2:角色綁定
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[課時]
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48課時
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[教學內容]
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具備一定的軟件基礎后,本課程將結合剖析理論,在3DSMax軟件中應用bones骨骼系統及character studio骨骼系統為各種常見的游戲角色設定骨骼。學習使用skin或physique等工具對骨骼和模型關聯,也就是常說的蒙皮技術。
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階段3:人形角色動畫 設計
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[課時]
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42課時
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[教學內容]
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人形角色動畫設計專業課建立 在基礎課程之上,在**基礎扎實的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握網游角 色建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出的網游角色
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階段4:經典案例臨摹
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[課時]
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48課時
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[教學內容]
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網游動畫商業案例臨摹成功的 動畫作品,讓學員達到對于基本游戲動作的領悟與制作,同時也要能根據不同需要靈活的制作動作
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階段5:四足類角色動 畫設計
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[課時]
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32課時
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[教學內容]
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怪物類角色動畫設計按照游戲 動畫的產業標準制作符合業界標準的動畫。除動畫本身要達到流暢外,還要滿足其角色的邏輯性、趣味性、個性特色分 析掌握非人形怪物的結構特征等內涵
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階段6 :游戲場景動畫 設計
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[課時]
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48課時
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[教學目的]
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角色專業課建立在基礎課程之上,在**基礎扎實的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項四個 部分逐步深入細化,使學生掌握網游角色建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出 的網游角色
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階段 7:項目開發模擬
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[課時]
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32課時
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[教學內容]
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本模塊從游戲角色模型搭建開 始,將游戲角色模型制作和游戲動畫制作內容有機的結合在一起,讓學員熟練掌握角色模型到游戲動畫的整個制作過程 ,提高綜合實力
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