【招生對象】
熱愛電競和動漫的學員,年齡在14-23歲。
【課程內容】
電競/動漫/VR/直播等泛娛樂體驗與認知;電競實操、賽事活動、素質拓展、軍事體能、邏輯思維、趣味游戲、社會實踐、人文教育。
武漢新華電腦學校通過與南京直尚電競開設校企定向委培班,根據市場需求開設專業并進行實習實訓。并依托新華教育集團在全國設有創就業指導中心,除了專業課和實訓課外,還有就業指導課,讓學生在校就成為精技術,懂職場的復合型人才。
第 一階段“遨游互聯網”
?《多彩的互聯網世界》
?《精通辦公自動化》
?《電競機房維護與管理》
?《Photoshop平面設計》
?《電競網絡全媒體營銷》
?《普通話語音》
?《電競主持與解說》
?《電競戰報文稿撰寫技巧與應用》
?《電競賽事活動策劃應用與實踐》
·第二階段“韜光養晦日”
?《電競游戲UI/UE設計》
?《電競數字媒體特效》
?《電競游戲動漫人物創作》
?《電競游戲數字視頻編輯與制作》
?《電競游戲3d動漫制作》
·第三階段“神龍擺尾季”
? 電子競技產業概論
? 電子競技游戲與技法
? 電子競技文化
? 電子競技產業生態
? 電子競技數字多媒體技術
? MOBA電競戰術設計
? 電子競技解說基礎理論技巧
·第四階段“降龍十八掌”
? 電子競技市場環境分析
? 電子競技比賽觀察與分析
? 電子競技防沉迷與應戰心理
? 電子競技管理學
? 電子競技游戲設計基礎原理
? 電競應用技術綜合實訓
【學習**】
- 全日制學習大學生活就此開啟,學習生活兩不誤。
- 企業參與編制實訓課程對口市場需求,打造職場“直通車”。
- 電競大咖帶你飛電競選手親臨授課,給你帶來不一樣的行業前瞻。
- 根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)發布的《2017年1-6月中國游戲產業報告》中,2017年1-6月,電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,游戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
- 電子競技專業,即電子競技應用技術,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。
- 實習就業不再愁南京直尚電競定向委培班,提前鎖定就業名額,學得更安心。
【公司簡介】
華信智原教育技術有限公司在北京成立,致力于信息技術研發和專業人才培養。作為高新技術企業,華信智原集軟件開發、服務外包、大數據應用及企業技術服務、高端人才培訓、高等教育實訓基地建設于一體。
公司現已在全國主要省會城市成立分、子公司,并聯合國內外知名軟件、互聯網、大數據等高科技企業,在全國建立了高端人才培養基地和DT工程師培養基地,承擔了多項行業協會委托的專項工程和項目,取得了優異成績,贏得了社會及業內的廣泛好評。
創立之初
在北京成立高科技軟件公司,走出一條從IT邁入DT時代的高技能精英人才培養之路,開發適合中國的應用技術訓練平臺和課程設計
2006-2014年
成為百度、騰訊、阿里、東軟、長軟等多家知名公司合作供應商,合作伙伴,DT精英培養基地在全國主要省會城市建立“高校DT實訓基地”和“DT工程師培養基地”聯合戰略合作單位及專業院校,開創了DT時代大數據人才培養的先河
2015年
會議中心召開發布會,正式啟動“IT高技能人才培養計劃 ”,并在中央電視臺播出
2016年
在中科大先進技術研究院召開職話大數據高峰論壇,同時被授予中國首家大數據人才培養示范基地
2017年
6月12日在北京會議中心隆重啟動“名企菁英?大數據應用人才聯盟大會暨大數據應用人才白皮書發布會”,并獲得中央電視臺新聞報道。
2018年
7月,“數據賦能,智啟未來”華信智原全國校區聯動,共同舉辦新專業發布會。
8月,北京華信智原加入“中國人工智能學會”,成為第七屆企業會員。
【學校環境】