【課程介紹】
本套課程分為VR/AR美術設計、VR/AR引擎應用。課程細致地介紹了VR/AR制作的新技術,以及VR/AR產品制作的規范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關的全科知識。特別是匯眾教育的UE4高階技術美術課程,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲、虛擬現實、實時影視企業競相追逐的人才。課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養合作企業共同研究確定,技術要求與標準基于企業已發售商業產品的開發標準制定。
【課程特點】
漸進式學習、產品式學習、產品經理思維是我們的核心競爭力。
1、競品特點一:不具備教學邏輯,只是在自有專業上增加引擎技術,根本算不上系統的VR課程。
2、競品特點二:沒有產品思維,缺乏核心基礎技術的學習,后期發展有局限。
3、我們的特點一:行業首創以完整產品制作為核心的項目考核方案,分組協作并設計產品功能。讓學員在技術學習之外獲得產品團隊開發經驗,匯眾的學員VR技術僅僅是基礎,具備產品設計思維才是核心競爭力。
4、我們的特點二:由于漸進式的學習,學員已經具備unity基礎的情況下,專業二UE4引擎的教學并不是停留在基礎操作,而是的技術美術課程,打個比方,其它機構教學員如何用美圖秀秀P圖,我們教學生用Photoshop作大片。
【教學優勢】
“賦能式”線下+線上教育模式
1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術;
2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監督指導,實現個人的“因材施教”;
3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構。
【課程內容】
模塊 《VR/AR美術設計專業》
章 軟件基礎訓練
MAX基本操作與簡單的建模功能;PS基礎模型UV概念制作簡單模型;模型、UV、貼圖3者的關系,并完善模型貼圖;習CAD圖的識別方法,通過圖紙制作墻體框架、門窗
第二章 VR寫實場景組件制作
小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作
第三章 次時代場景制作
硬表面高面數模型的應用方向與制作要點;切線與光滑組的控制技巧;次時代場景的貼圖制作技巧;低模拓撲的方法與意義;Xnomle的學習與材質的轉換處理;完善全部模型的材質效果;次時代場景制作流程與方法介紹;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 貼圖簡單流程與材質編輯;次時代場景終調整與完善;高面數模型制作;低模拓撲與適配;高階SUBSTANCE 材質調節與蒙版控制;使用SUBSTANCE高階材質與蒙版技術完成次時代模型繪制
第四章 U3D AR項目制作
AR技術特點與產品開發思路;AR產品的識別圖制作;學習內容動畫的制作;U3D的AR項目開發;完善項目并發布;K1
第五章 3D掃描與修復
個人3D掃描;3D掃描角色模型修復;低面數模型的拓撲與角色模型制作要點;角色UV展開;貼圖烘焙與投影調整
第五章 次時代模型制作
次時代角色裝備制作概要;次時代角色裝備中面數模型制作;ZB常用功能介紹;次時代角色裝備ZB雕刻;次時代角色裝備低模制作與烘焙;使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制;完成模型調整并利用八猴渲染出圖;MD基礎與軟件價值;基礎模型導入與布料制作;布料模擬與調整;布料模型導出與應用
第六章 U3D野外場景制作
植被制作;四方連續與二方連續貼圖的制作方法;學習界面資源,工作流程、創建場景和工程;地形工具的學習與應用;基本燈光和陰影
第六章 U3D數字城市制作
城市地貌制作與調整;T4M地形插件的學習;場景資源導入和創建;道路制作與調整;模型材質與著色器;場景的優化邏輯;材質的優化邏輯;SDK的導入與使用;項目輸出方法;K2
第七章 模型快速拓撲與制作
家居模型max快速拓撲建模方法;家居模型ZB快速拓撲建模方法;UE4的基本操作與簡單的材質調整,模型的導入;基礎的UE4材質調整
第七章 UE4家裝項目制作
VR樣板間開發思路與用戶體驗設計及制作規范;導入模型設置基本貼圖;材質的調整與管理;藍圖材質球屬性、各種材質表現方法;次世代場景制作;UE4材質添加與調整;UE4燈光邏輯;UE4場景燈光技巧;3ds Max/UE4場景渲染與烘培;項目測試;產品優化與輸出
第八章 次時代野外地表制作
Megascans Studio的基本功能;地表貼圖的制作方法與制作貼圖時的思考邏輯;地表貼圖的導出與UE4中的材質調整
第八章 UE4野外場景
UE4產品開發思路與用戶體驗設計及制作規范;針對UE4場景進行規劃以及場景參考選題;UE4地形系統介紹;UE4地形形狀繪制;UE4地形材質分層講解;UE4地形紋理繪制學習;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系統學習;UE4植被繪制以及規則化生成制作;UE4場景效果體積與環境效果調節;3ds Max/UE4場景渲染與烘培;控制模塊制作與調整;項目優化與輸出;K3
第二學年 《VR/AR引擎應用》
K1——UE4高階場景素材制作:
SpeedTree寫實植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR貼圖制作;Substance Designer PBR材質貼圖制作
UE4大型寫實環境制作
動畫系統與VR交互設置:Ue4動畫系統;VR交互設置
UE4高階材質學習:材質
UE4游戲產品開發
K2——UE4技術:粒子;物理模擬
UE4交互藍圖與VR控制:藍圖交互
UE4 VR影視技術:ue4攝像機設置,UE VR影視技術
UE4交互項目開發(汽車)
【教學現場】
【專業導師】
導師 劉濤
師資簡介:2007年進入游戲開發行業,任職于目標軟件,完美世界,天神互動,機鋒網等多家業內大中型開發公司,擔任技術美術、主美、藝術總監等職位,負責游戲產品的藝術設計、視覺標準制定、美術團隊管理等工作。后從事VR/AR產品設計開發,為中央電視臺、工商銀行、農業銀行等國有銀行設計開發數款VR/AR展示、交互產品。在十余年游戲、VR/AR、CG產品開發經歷中,主導管理、設計數十款各種類型端游、頁游、手游、VR/AR產品開發,技術覆蓋傳統3D技術、3轉2技術、次世代技術、游戲引擎拓展應用等。對開發U3D、UE4游戲引擎相關產品經驗豐富。
導師 秦小博
師資簡介:匯眾講師。曾擔任原力動畫3D場景美術設計師,上海銳核軟件場景美術組長,獨立之光工作室主美。期間參與過國內外多個大型項目,如騰訊《刀鋒鐵騎》、俄羅斯Gaijin《戰爭雷霆》、動視暴雪《使命召喚:黑色行動3》《使命召喚:無限戰爭》《使命召喚:二戰》、育碧《刺客信條》等。
【學校簡介】
匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅守數字娛樂職業教育主航道,下設游戲學院、動漫學院、數字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區建設 40+直營校區,累計培養 100000余名專業人才,并輸送至全國 50000余家企業,成為目前遍布全國的數字娛樂人才培養基地。
在新興朝陽產業人才緊缺,人才培養缺乏成功經驗與模式的情況下,匯眾教育集團依靠的市場定位、高質量的課程體系、嚴格規范的教學質量管理和完善的就業推薦服務,為中國數字娛樂職業教育行業提供了專業參考及標準,成為數字娛樂職業教育卓越品牌。匯眾教育——中國數字娛樂職業教育品牌,具有14年游戲、動漫、影視行業人才培養經驗,10萬名成功就業學員實例見證,5萬家名企項目實訓合作。
億瑪客(英文名:Internet marketing expert,英文簡稱:imakee,中文全稱:互聯網營銷專家) 網絡營銷學院成立于2007年10月,是國內早開設網絡營銷人才培訓與企業互聯網營銷咨詢服務的公司。截止2016年,億瑪客成功培養了10000多名網絡營銷專業人才,80%的學員年收入高于10萬元,30%的學員通過自主創業實現年收入超過100萬元。10年來共為1000多家企業提供網絡營銷咨詢和解決方案服務。
【環境展示】
【教育設置】
課程種類分設為:UI視覺設計、游戲原畫設計、影視欄包設計、3D游戲開發、2D游戲開發、游戲模型設計、三維動畫設計、VR/AR全產品設計、創意剪輯與合成、新媒體運營、SEM與信息流廣告等專業。
【教學文化】
教學使命:幫助有志于從事互聯網營銷人士跨越行業門檻,為有需求的企業提供高效的咨詢服務和解決方案!
教學愿景:做中國受歡迎的互聯網營銷教育咨詢服務機構!
經營理念:以卓越的產品和服務滿足客戶需求,實現企業與客戶共贏!
【作品展示】
98%滿意度
億瑪客網絡營銷學院
綜合4.9分
環境 : 4.9師資 : 4.9教學 : 4.9