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廣州奇恩動漫設計培訓中心

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廣州三維影視動畫全能班

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信譽值

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  • (81-90)良好信譽積累,可持續信賴
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2016.11.19 曲*士 130*****799 咨詢了 課程費用
2016.11.18 張*生 151*****984 咨詢了 課程費用
2016.11.09 林*銳 150*****378 咨詢了 授課師資
2016.10.26 張*生 131*****597 咨詢了 課程費用
2016.10.26 孫*子 159*****992 咨詢了 課程費用
2016.10.24 羅*生 151*****630 咨詢了 授課師資
2016.10.15 李*姐 136*****043 咨詢了 開課校區
2016.10.09 麥*詢 183*****100 咨詢了 招生對象
2016.10.07 劉*生 155*****797 咨詢了 開課校區
2016.09.27 李*姐 188*****071 咨詢了 周邊交通
2016.09.26 李*詢 185*****779 咨詢了 開課校區
2016.09.23 彭*生 159*****432 咨詢了 上課時段
2016.09.23 張*宇 134*****835 咨詢了 上課時段
2016.09.17 孔*瑋 183*****871 咨詢了 課程費用
2016.09.08 小*希 150*****830 咨詢了 課程費用
2016.09.08 趙*姐 132*****513 咨詢了 周邊交通
2016.09.07 夏*子 150*****379 咨詢了 授課師資
2016.09.05 黃*丹 139*****266 咨詢了 課程費用
2016.09.05 程*生 136*****769 咨詢了 開課校區
2016.12.26 王*生 186*****867 咨詢了 開課校區
廣州三維影視動畫全能班
廣州奇恩動漫設計培訓中心-宣傳圖

課程介紹

三維動畫與專門針對動畫和進行專業、系統的學習,適合熱衷于游戲、影視行業的愛好者。先從角色動畫從前期骨骼綁定到動畫制作的流程開始學習,深入的講解各種動作的制作,使學員能夠逼真的制作出各種角色動畫;深入的講解各種的制作方法,結合專業軟件的應用,使學員完全掌握并制作出專業的。

招生對象

具有高中或中等以上學歷,有意從事動漫與游戲設計與制作者。

課程內容

模型、材質、渲染:通過系統講解并結合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、曲面建模的制作技巧;學習Maya基礎材質、燈光、渲染等技術,掌握Maya基礎布光技巧和材質渲染技術。

動畫、綁定:通過學習關鍵幀動畫、變形器工具、驅動關鍵幀工具、綁定約束等技術,掌握Maya的基礎動畫編輯和控制技巧。

:通過案例學習粒子知識、剛體和柔體、動力場、Mel基礎和表達式等技術,了解的基本原理和運用技巧。

道具:目標是制作影視超寫實道具模型(著重體現道具模型的各種材質質感),基于高模制作次時代原則的游戲低模,終在游戲引擎(Marmoset toolbag)中表現輸出視頻作品。目的在于幫助同學了解影視模型的布線技巧,側重掌握次時代游戲模型低模制作的技術(軟硬邊法線,游戲UV拆分,貼圖烘培,各項貼圖制作等等)。

模型材質渲染專業

載具:目標是制作具有復雜形態的載具高模(著重表現曲面流線形態下,對于模型切割的一系列技術),然后在超級渲染器(Arnold或Vray)中渲染,終在后期軟件中合成編輯得到具有信服力的作品。目的在于幫助同學掌握影視模型布線技術的精髓,了解和掌握影視渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。

單體建筑:目標是制作帶有特征性的標志建筑高模(必須使用Zbrush參與制作),終運用超級渲染器(Mentalray或Vray)渲染輸出,在后期軟件中合成編輯輸出(可以是攝像機動畫視頻)。目的在于幫助同學掌握Zbrush在建模過程中的所有技巧和方法,側重是對于渲染器的認識和熟練掌握,及渲染輸出各種層的方法,終在合成軟件中的靈活運用。

影視卡通角色:目標是制作出帶有卡通風格及寫實材質特點的影視角色,然后是在超級渲染器(Arnold或Vray)中渲染,后在后期軟件中合成編輯輸出(可以是簡單的Pose動畫視頻)。目的性非常多樣:首先是必須掌握角色模型布線別與其他模型的方法,其次是3S材質的運用,毛發的制作,角色的簡單綁定(Advanced Skeleton),角色結構,解刨的知識等等,必須得到的是照片級別的角色作品!

游戲場景:目標是以小組的方式(團隊的形式)合作完成一個完整的次時代寫實風格的大場景高模(包括寫實性的成片樹木植被在SpeedTree中制作),基于高模制作出在游戲引擎中表現的游戲低模。目的性在于幫助同學了解團隊合作在今后工作中的重要性和必須達到的規范標準,掌握植被的制作和優化方法,Zbursh軟件的強化應用,終在引擎中的表現技巧等。

產品表現和影視燈光渲染合成:目的是幫助同學完全學習和掌握產品的綜合材質表現,產品表現的分層渲染技巧,影視動畫的后期合成技巧,全方位的包裝和對自己作品的潤色,終得到一個商業級品質的渲染合成作品。

角色走路/基礎角色綁定:學習基礎的maya軟件動畫制作,掌握行走動畫的重心的運動以及腳步的配合。理解走路動畫中重心的接觸位、低位、上升位以及高位的關鍵幀位置。結合解剖學來學習maya中的綁定模塊,掌握基本的角色綁定方法,學習基本的Skin蒙皮技巧以及基礎的控制器制作。

動畫綁定專業

角色跑跳:學習角色跑跳的運動規律,掌握跑跳中重心與腳步的運動軌跡,理解運動過程中的預備動作、極限動作和緩沖動作的制作要領。在老師的輔導下完成一段自己設計自己制作的跑酷動畫。

基礎游戲動畫:學習3ds Max的基本操作以及其中動畫模塊的操作方法。使用Biped骨骼系統制作游戲動畫中基本的走、跑、跳的游戲動畫。結合角色性別、性格,做出帶有不同個性的動作,讓游戲動畫更加豐富多彩。

游戲動畫:這一課將學習更的MAX游戲動畫。結合當今熱門的游戲,來制作一系列的攻擊、受擊、死亡、法術技能等游戲中的動畫。完全掌握游戲動畫的制作要領。學習如何使用Biped骨骼來給角色綁定,制作出屬于自己的游戲角色。

綁定/動畫預演/搬重物:學習更的Maya角色綁定模塊,掌握復雜的約束、splineIK、MEL命令以及各種判斷計算節點的使用,創建完整的角色骨骼和控制系統。掌握電影制作中動畫預演(Layout)的制作方法以及鏡頭的運用。通過制作搬重物動畫來理解怎樣在虛擬的空間中體現出物體的重量感。

動畫表演:角色表演動畫是學習動畫的終目的,這一課將結合參考視頻以及日常中的肢體動作來理解角色表演的運動規律,掌握如何通過肢體語言來傳達情緒的方法。學習表情動畫中的口型,以及各種表情的制作。

渲染合成:學習完整的燈光渲染及合成流程,掌握如何使用三維軟件(Maya, 3dsMax)配合相應的渲染器(Arnold,Vray)渲染出真實的水,巖石,灰塵,植物等元素,并利用合成軟件讓它們與周圍環境自然地融合,得到商業級品質的渲染合成效果。

后期專業

布料毛發:學習先進的布料及毛發的制作技術,通過一系列的實際案例,掌握如何使用三維軟件(Maya,3dsMax)及其對應插件(nCloth,nHair,Shave&Haircut等)制作產品級角色的服裝布料,人體的破碎撕裂,真人的長發,動物的毛皮效果等元素。

煙火爆炸:學習粒子(Thinking Particles)及煙火流體軟件(FumeFX)的使用方法,并靈活運用這些知識制作出濃煙,火焰,龍卷風等影視片中常見的元素,結合后期合成技巧,獲得電影級別煙火效果。

流體:學習液態流體的制作技術,使用專業的流體模擬軟件(Realflow,Naiad)制作出小到眼睛流淚,杯子倒水,中到雨滴落地,汽車濺水,大到海洋巨浪等流體的案例,及流體技術可實現的其他效果。

破碎爆破:綜合利用之前學習的粒子,剛體及流體制作技術,讓灰塵,碎塊,煙火等元素能夠有機地結合起來,結合各種工具(3dsMax,Thinking Partices,FumeFX等)制作出地面碎裂,建筑爆炸倒塌,隕石墜地等鏡頭。

AE合成:不光可以學習到利用主流后期合成軟件After Effect進行編輯,對之前制作出的元素調色并更好地與背景進行融合,還可以掌握到利用AE制作粒子,光效,溶解破碎等后期的方法,進一步拓寬的制作手段;并且能學習到AE在欄包廣告中的應用,制作出產品級的廣告合成。

教學環境

廣州奇恩動漫設計培訓中心-校園環境

證書考取

合格的學員將獲得

1、奇恩動漫學院結業證書

2、可選擇參加動畫繪制員考試(需另收取考試費)。

就業方向

動畫專業就業是比較廣闊的,動畫專業的學生將來畢業后,可以從事的行業很多。同時還要看你的發展方向現在動畫涉及的領域很多,有建筑、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業及因特網等方面從事平面藝術設計、多媒體設計、網頁設計、動畫設計的邊緣學人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關電腦設計方面的工作。

講師-張依沱

張依沱 maya影視動畫講師

供職于環球數碼、奧飛等國內知名動漫公司,參與制作過《大圣歸來》、《maya the bee》《超級飛俠》《寂靜嶺》等大型動畫項目。

工作經歷:

深圳固有色數碼科技有限公司  動畫師、綁定師;廣東奧飛動漫文化股份有限公司  動畫師;環球數碼動畫學院  動畫講師。

開班信息

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