【培養目標】
對影視動畫很感興趣并希望從事影視制作行業的學生及在職人員,具備簡單的電腦操作,無須軟件基礎。在學習期間學員能夠熟練操作3dmax軟件,并且能獨立或合作完成3dmax商業建模、精彩案例,符合國內影視制作公司的招人標準。
【課程介紹】
本階段的課程強化訓練MAYA軟件的核心技術。掌握3dmax的場景建模、道具建模和人物建模;3dmax動畫綁定技術、表情系統、以及動畫調節;3dmax燈光材質技術;以及技術。本階段的訓練強度是同行業培訓中心中大的,課程的深度也是其他機構無法比擬的。(好是能有一定的軟件操作基礎和藝術功底,否則跟班會比較困難)本階段課程能夠在2個月時間內迅速提高軟件操作能力和動手創作能力。
【教學模式】
上午9:00-12:00,下午2:00-5:00,或晚上18:00-21:00(周一至周日任選一時間段) 青鳥國際采用小班制授課方式,!對您的每一個問題,老師都會細致解答,直到您精通為止
【課程內容】
關鍵幀動畫基礎(一)
動畫介紹。彈跳小球-關鍵幀動畫、動感小球-打幀技巧、活力小球-調節速度、綜合動畫-揭開時間軸上的秘密、運動曲線詳解、曲線編輯器、攝影表、小球跳墻-顯示動畫軌跡、動畫層的應用。
控制器動畫
控制器的指定、路徑約束控制器動畫、位置約束控制器動畫、彈簧控制器動畫、音頻浮點控制器、顏色RGB控制器、列表控制器、實例:汽車奔跑。
約束動畫
附著約束動畫、曲面約束動畫、路徑約束動畫、位置約束動畫、鏈接約束動畫、注視約束動畫、方向約束動畫、動畫輸出設置。
修改器動畫
動感易拉罐-FFD修改動畫、飛舞的地毯-漣漪動畫、過山車-路徑變形動畫、 融化的冰淇林-融化動畫、落在地上的豆腐-柔體動畫、吃掉文字-切片與補洞動畫。
粒子動畫
基本粒子系統-雪、暴風雪、噴射、粒子云、粒子陣列、Particle Flow 粒子、PF實例應用-飛舞小螢蟲、PF實例應用-文字飄散、PF實例應用-龍卷風、PF實例應用-淘氣泥巴、PF實例應用-山體滑落。
機械動畫
機械動畫基礎、工作中的吊車、機器人行走、軟體動物。
角色動畫
骨骼工具、創建人體骨骼、蒙皮基礎、肢體蒙皮、角色蒙皮、bepid動作與體型的保存與調用bepid體型模式、bepid動作K幀、足跡運動模式、運動流模式、混合器模式、模式與顯示、physique初始化、physique修改錯誤頂點、小孩走路、拳擊動畫。
制作別的工業模型
制作別的工業模型。重點在細節。制作一輛汽車 知識點: 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
3dmax材質技術
1.材質基礎知識和材質編輯器的使用方法;
2.Shading Group(陰影組)、基本材質、紋理;
3.玻璃材質和金屬材質制作;
3dmax燈光技術
1.燈光基礎、基本燈光類型、燈光屬性設置、燈光的基本使用方法;
2.三點照明燈光實例;
3.綜合實例:照明和陰影訓練。
3dmax渲染技術
1.基本渲染技術:渲染設置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設置、測試渲染、渲染視圖操作; 2.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染; 3.攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配。
3dmax動力學動畫技術
實例-交通事故、破碎撞擊、動力學約束、布料系統、紅旗飄飄、陳釀美酒、毛發系統、植物生長、花枝招展。
3dmax預設的
1.3dmax預設的Effect效果; 2.3dmax預設火焰的建立與調節軟件粒子與硬件粒子的概念和區別; 3.軟件和硬件粒子的渲染; 4.粒子系統基本類型、加場影響粒子運動。
【中心**】
每人人手一機,青鳥國際培訓中心為學員創造良好的學習環境和生活環境,提供的教學質量并營造良好的學習氛圍。 學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經驗與技巧,同時學員能夠直接參與公司的商業制作項目,真正實現學習與實戰同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發現自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成成功的模型作品。
【學員作品】