【課程目的】
① 激發編程興趣,降低學習門檻
可視化積木編程:通過拖拽、組合圖形化積木塊(如 “移動角色”“播放聲音”“控制循環” 等)實現程序邏輯,避免復雜代碼語法,讓孩子輕松上手,建立 “編程可操作” 的認知。
創意表達工具:結合動畫、故事、游戲設計等場景(如制作互動小故事、簡易小游戲),讓孩子感受到編程是 “創造作品” 的工具,而非枯燥的指令學習,從而激發內在學習動力。
② 培養計算思維與邏輯能力
分解問題能力:引導孩子將復雜任務(如 “讓角色完成一段冒險旅程”)拆解為多個簡單步驟(移動→避障→觸發事件),培養 “化整為零” 的思維習慣。
邏輯推理訓練:通過設置條件判斷(如 “如果碰到障礙物,就轉向”)、循環結構(如 “重復跳躍 10 次”)、因果關系(如 “點按鈕→角色說話”),強化邏輯鏈條的理解,提升推理能力。
調試與糾錯思維:鼓勵孩子觀察程序運行結果,發現邏輯漏洞(如角色未按預期移動),并通過調整積木順序、參數等方式解決問題,培養耐心與批判性思維。
③ 提升跨學科綜合素養
數學與科學應用:在編程中自然融入坐標、角度、速度等數學概念(如計算角色移動的坐標變化),以及物理規律(如重力、碰撞效果),讓抽象知識具象化。
藝術與設計思維:通過設計角色造型、場景背景、音效搭配等,鍛煉視覺審美與創意表達能力,實現 “技術 + 藝術” 的融合。
項目管理意識:完成一個完整作品(如動畫短片或游戲)需規劃流程、分配資源(角色、背景、腳本),培養孩子的統籌能力與責任意識。
④ 促進溝通協作與創新實踐
作品分享與交流:鼓勵孩子展示自己的編程作品,用語言描述設計思路(如 “我的游戲規則是……”),提升表達能力;同時通過觀摩他人作品,學習不同創意,培養開放思維。
團隊合作基礎:在小組任務中(如共同設計一個互動故事),引導孩子分工協作(有人負責角色設計,有人負責腳本邏輯),理解團隊合作的重要性。
創新思維培養:課程通常設置開放性任務(如 “用編程設計一個幫助他人的工具”),鼓勵孩子突破常規,嘗試獨特解法,培養 “用技術解決問題” 的創新意識。
⑤ 為高階編程學習奠基
思維銜接作用:Scratch 的邏輯框架(如條件、循環、變量)與 Python、C++ 等代碼編程高度兼容,幫助孩子提前熟悉編程核心概念,減少未來學習代碼的畏難情緒。
學習路徑過渡:通過 Scratch 建立編程信心后,孩子可逐步過渡到 “積木 + 代碼混合模式”,最終平滑銜接文本編程,形成持續學習動力。
【學習周期】
6個月 ~ 2年
【上課安排】
周三 ~ 周五7:00 - 9:00 周末上課
【招生對象】
低年級小學生(6-8 歲)
【課程學費】
4500元 , 40課時 ,說明:1課時 = 45分鐘
【學習內容】
① 基礎入門:認識 Scratch 界面與基礎指令軟件界面與操作邏輯
學習內容:
認識舞臺區(角色活動場景)、角色列表(添加 / 刪除角色)、積木區(指令分類)、腳本區(組合積木)。
學會拖拽積木塊、調整參數(如移動步數、旋轉角度)、測試程序(點綠旗運行)。
典型任務:
讓小貓角色在舞臺上 “走正方形”(組合 “移動 10 步”“右轉 90 度” 積木,重復 4 次)。
給角色添加造型變化(如 “小貓從開心臉變傷心臉”),理解 “外觀” 模塊的使用。
基礎動作與交互
學習內容:
運動模塊:控制角色移動、旋轉、跳躍,理解坐標(X/Y 軸)與方向(面向 90 度 = 向右)。
外觀模塊:切換造型、改變顏色 / 大小、顯示 / 隱藏角色。
聲音模塊:添加內置音效(如 “喵叫”“鼓掌”)、錄制自定義聲音、控制音量與播放方式。
典型項目:
制作 “會說話的小鳥”:點小鳥角色,播放 “嘰嘰喳喳” 聲并扇動翅膀(結合 “當角色被點” 觸發事件與外觀、聲音指令)。
② 邏輯進階:條件、循環與事件驅動
條件判斷與邏輯分支
學習內容:
理解 “如果… 那么…”(條件成立時執行操作)與 “如果… 那么… 否則…”(分支選擇)。
運用 “碰到顏色”“按下按鍵” 等傳感器積木觸發不同事件。
典型任務:
設計 “躲避障礙物” 游戲:小球角色持續移動,若碰到紅色障礙物則 “游戲結束”,碰到綠色目標則 “得分 + 1”。
循環結構與效率優化
學習內容:
區分 “重復執行 10 次”(有限循環)與 “重復執行”(無限循環),避免程序卡死。
用循環簡化重復操作(如批量復制星星角色、循環播放背景音樂)。
典型項目:
制作 “下雨動畫”:通過循環不斷克隆雨滴角色,讓雨滴從舞臺上方持續下落(結合 “克隆” 與 “移動” 積木)。
事件與多角色協作
學習內容:
理解 “廣播” 與 “接收廣播” 機制,實現多角色互動(如主角點按鈕,觸發配角跳舞)。
區分 “當綠旗被點”“當角色被點”“當按下空格鍵” 等不同觸發事件。
典型項目:
設計 “生日派對” 場景:點 “蛋糕” 角色,廣播 “派對開始” 消息,觸發所有角色同時播放音樂、變換造型、移動位置。
③ 綜合創作:變量、函數與項目實踐
變量與數據記錄
學習內容:
建立 “變量” 概念(如 “得分”“生命值”),學會用變量存儲數據并實時更新顯示。
運用 “變量 + 條件判斷” 實現進階邏輯(如得分達到 100 分,解鎖新關卡)。
典型任務:
完善 “猜數字游戲”:系統隨機生成 1-100 的數字,玩家輸入猜測值,程序提示 “太大” 或 “太小”,記錄猜測次數,猜對后顯示 “總次數:5 次”。
函數與模塊化思維
學習內容:
將重復使用的積木組封裝為 “自制積木”(類似函數),簡化腳本結構(如將 “角色跳躍 + 旋轉” 的組合動作定義為 “超級跳躍” 積木)。
理解代碼復用與模塊化設計的優勢。
典型項目:
制作 “打地鼠游戲”:將 “地鼠冒出→隨機移動→被點后消失” 的邏輯封裝為 “地鼠行為” 自制積木,通過循環克隆多個地鼠角色,提升開發效率。
完整項目設計(從構思到發布)
學習流程:
需求分析:確定作品主題(如 “太空探險游戲”“動物保護宣傳動畫”)。
角色與場景設計:繪制或導入角色素材(宇航員、外星人、星球背景),規劃交互邏輯(宇航員射擊外星人,收集能量寶石)。
腳本編寫:分角色編寫邏輯(宇航員移動、子彈發射、外星人隨機出現與消失)。
測試與調試:修復 bug(如子彈穿過外星人未觸發得分),優化體驗(調整外星人移動速度)。
發布與分享:導出作品為動畫或可執行文件,向他人介紹設計思路。
典型成果:
獨立完成一個包含劇情、交互與得分系統的小游戲(如 “植物大戰僵尸簡易版”),或制作一個科普動畫(如 “水循環原理演示”)。
④ 跨學科拓展與高階應用
數學與科學模擬
內容舉例:
用坐標與運動積木模擬 “行星繞太陽公轉”(結合橢圓軌道計算與循環運動)。
通過變量統計 “拋硬幣實驗” 的正反面概率(重復投擲 100 次,用圖表顯示結果)。
藝術與故事創作
內容舉例:
制作交互式繪本:點不同頁碼角色,觸發對應的對話與場景切換(如《三只小豬》故事中,點 “狼” 角色,播放 “吹房子” 音效并顯示文字 “我要吹倒你的房子!”)。
設計動畫 MV:用角色舞蹈動作配合音樂節奏,添加鏡頭移動與特效(如 “放大縮小”“虛像效果”)。
硬件聯動(Scratch 與開源硬件結合)
進階內容(需額外設備支持):
通過 Scratch 連接 Arduino、micro:bit 等硬件,控制 LED 燈、傳感器(如用光線傳感器觸發舞臺角色亮度變化,或用按鈕模塊控制機器人移動)。
⑤ 思維能力培養貫穿全程
計算思維訓練:
分解問題:將 “設計一個垃圾分類游戲” 拆解為 “角色設計→垃圾移動邏輯→分類判斷→得分系統” 等子任務。
抽象建模:用 “顏色” 代替真實垃圾圖像,簡化分類條件(如紅色積木代表 “有害垃圾”,綠色代表 “可回收垃圾”)。
算法設計:為 “迷宮尋寶” 游戲設計最短路徑算法(如逐步嘗試上下左右移動,標記已走路線避免重復)。
創新與批判性思維:
開放式任務:“用最少的積木實現角色連續跳躍 5 次”,鼓勵探索不同解法(如循環 5 次跳躍,或用變量控制跳躍次數)。
優化迭代:對比不同版本游戲的用戶反饋(如 “玩家覺得障礙物出現速度太慢”),修改參數并重新測試。
【課程優勢】
① 零代碼基礎友好:降低學習畏難情緒
積木式編程,直觀易懂
無需記憶復雜代碼語法,通過拖拽 “積木塊”(如 “移動 10 步”“播放聲音”)組合邏輯,符合兒童具象化思維特點。
圖形化界面,降低認知負荷
用角色、舞臺、腳本區三大模塊清晰劃分功能,界面操作類似拼圖游戲,低齡兒童也能快速上手。
對比優勢:相比文本編程(如 Python),Scratch 避免了因拼寫錯誤、語法格式等問題導致的挫敗感,更適合啟蒙階段建立信心。
② 多維能力培養:從邏輯思維到創造力
系統化邏輯訓練,提升問題解決能力
分解思維:將復雜目標拆解為 “角色動作→觸發條件→交互邏輯” 等小步驟(如設計 “植物大戰僵尸” 游戲時,需分步驟編寫僵尸移動、植物攻擊、得分計算等腳本)。
調試思維:通過觀察角色反應調試腳本(如發現 “小貓跳躍高度不足” 時,修改 “移動步數” 參數),培養細心與耐心。
數據:美國麻省理工學院(MIT)研究表明,學習 Scratch 的兒童在 “規劃任務步驟”“識別模式” 等邏輯測試中得分提升 34%。
跨學科融合,激發創新創造力
藝術 + 編程:通過角色造型設計(繪畫功能)、聲音編輯(錄制音效 / 導入音樂)創作動畫故事,如 “環保主題繪本” 中融合文字、圖像、配音。
科學 + 編程:模擬自然現象(如用循環積木繪制 “月相變化” 動畫)、數學規律(用變量記錄 “斐波那契數列” 數值變化),讓抽象知識可視化。
提升數字素養,適應科技時代
學會用編程表達想法(如制作 “我的生日邀請動畫”),而非被動消費數字內容(如刷短視頻),培養 “技術創造者” 思維。
接觸傳感器、物聯網等前沿概念(如通過 Scratch Link 連接 Arduino 硬件,用光敏傳感器控制舞臺亮度),為未來學習 AI、機器人等奠定基礎。
③ 場景化學習體驗:趣味驅動長效投入
游戲化教學,維持學習熱情
通過 “任務闖關” 模式設計課程(如一關 “讓角色動起來”,第二關 “設計互動對話”),每完成一個項目解鎖新技能,類似電子游戲的 “經驗值升級” 機制。
成果可視化,增強學習動力
每節課可輸出獨立作品(如會講故事的動畫、能互動的數學練習題),學員可通過 “分享鏈接” 展示給家人朋友,獲得即時正向反饋。
家長評價:78% 的家長認為 “孩子看到自己的作品被點贊,更愿意主動探索編程”(《中國青少年編程教育白皮書》數據)。
④ 升學與競賽優勢:銜接高階學習與實戰
作為編程啟蒙基石,平滑過渡至代碼語言
Scratch 中培養的 “事件驅動”“模塊化設計” 等思維與 Python、C++ 完全兼容。例如:
Scratch 的 “循環積木” 對應 Python 的for/while語句;
“自制積木” 概念對應 Python 的 “函數封裝”。
適配國內升學與競賽體系
校內活動:多數小學 “科技節”“信息學社團” 將 Scratch 作品列為參賽項目(如 “校園安全主題動畫” 評選)。
考級與競賽:
中國電子學會 “青少年軟件編程等級考試”(Scratch 一級至四級);
教育部白名單賽事(如 “全國青少年科技創新大賽”“全國中小學電腦制作活動”)均接受 Scratch 作品參賽,獲獎經歷可作為升學綜合素質評價材料。