【就業前景】
目前,對游戲產業發展的支持已經納入863計劃,新聞出版署更是下達文件:在五年內,生產超過100款民族網絡游戲。然而與國內游戲產業迅猛發展不協調的是:目前國內專業游戲開發設計人才嚴重短缺,很多游戲企業在招聘人才時,年薪開到10萬元以上也很難找到人才。目前來說,游戲專業人才還處于一個供遠小于求的局面,需求量極大,完全不用擔心就業方面的問題。
【課程介紹】
本課程以3D MAX軟件為基礎,采用基于項目的教學模式。它旨在培養能夠在各種網絡游戲、移動游戲、網絡游戲和其他3D游戲中設計和制作角色、模型、場景、武器、物體和其他模型的特殊人才,并且學生能夠在學習期間參與實際的項目系統。對于大量的生產獎學金,學生將安排畢業后就業。
【招生對象】
1、高中畢業生,想在大學前收取愛好者提升;
2、大學生或應屆畢業生;
3、超過14歲的人對這門課程感興趣,或想參加相關課程。
4、不需要基礎,會;
【授課安排】
80課時
【就業領域】
電視、電影和電視動畫廣告公司文化傳播公司,等等
【學習內容】
階段:軟件技術
通過對Maya/3 dsMax軟件應用技術的研究,掌握了建模和繪制的基本軟件技術。重點學習瑪雅/3DSMAX建模、材質、照明、渲染技術。
第二階段:游戲場景模型
學會創建各種風格的建筑模型,包括各種建筑歷史數據采集和參考方法,建筑的結構模型中,材料的性能和結構的建筑,建筑渲染性能,學習各種各樣的建筑、景觀、植被、河流模型嵌入和空間的安排
第三階段:游戲生物角色
利用Maya 3 dsMax創建生物人物形象;掌握根據不同骨骼動畫和綁定要求創建角色的方法;學習電影動畫和現實電影高精度角色模型的建模。
第四階段:角色模型
了解人體的解剖結構,了解肌肉與人體的比例,掌握人體的細節。多邊形建模,包括現場的建設模型,和各種道具武器,盔甲的榜樣和衣服。
第五階段:UV與材質
學習在游戲中開發對象、道具和場景的紫外線方法,包括紫外線插件的應用,以及與材料相關的屬性和參數調整。
第六階段:貼圖及渲染
用于紋理渲染、照明和紋理生成的綜合學習模型。紫外線解析各種角色,道具,場景,學習不同通道的紋理和質感的光渲染性能的方法。
【關于我們】
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【辦學優勢】
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